Electronic sport, også kaldet eSport, er betegnelsen for udøvelse af computerspil på konkurrenceplan. eSporten bevæger sig bl.a. indenfor spilplatforme som PC, XBOX og Playstation 3 og andre populære spilkonstellationer. Sporten bliver typisk dyrket gennem onlinespil eller ved særlige arrangementer og events, som i dag afholdes på tværs af landegrænser på linje med mere traditionelle sportsgrene.

eSporten bliver typisk udøvet indenfor tre forskellige spilgenre; ”Real Time Strategy” , ”First Person Shooter” og ”Sports Spil”. Selve indholdet af de tre genrer og populariteten af dem, udvikles konstant; spillene bliver hele tiden fornyede, forbedrede og grafisk udviklet, og gamle erstattes hurtigt af nye. Den høje omskiftelighed betyder en udfordrende platform for spilproducenter, eventarrangører og ikke mindst for de organisationer, som i dag organiserer spillere i såkaldte ”klubber” og hold.
Når computerspillere organiseres i hold og store organisationer skabes et fælles fundament, både økonomisk, men også spilmæssig får den enkelte udøver bedre mulighed for at deltage i internationale arrangementer. Organisationerne får typisk støtte gennem virksomhedssponsorater og ligesom indenfor mere traditionelle sportsgrene bliver de bedste esports udøvere hyret på kontrakter. Præmiepuljerne til forskellige turneringer er stadig stigende. Indtil videre, har den højst udlovet pengepræmie været på 1 million dollars i 2006 ved en international turnering.
Det europæiske gennembrud for eSport er først kommet de senere år, mens eSporten allerede i mange år har været en del af kulturen i Korea, hvor esport faktisk er større end den nationale sportsgren. Danmark er en aktiv medspiller i udviklingen af eSport i Skandinavien og Europa. Danmark huser også flere internationale events, som trækker computerspillere til fra størstedelen af Europa, for at kæmpe om store pengepræmier og berømmelse her kan bl.a. nævnes Slap live og TEX.
Copenhagen eSport Challenge betragtes som en kulturel milepæl for dansk eSport. Det er endnu et skridt på vejen til at skabe mere interesse og større afslappethed omkring det at være computerspiller og dyrke computerspil på et professionelt plan.
Â
Vidste du at …
eSport inden udgangen af 2009 formodes at have mere end 400 millioner personer på verdensplan, der spiller computerspil. Det er mere end verdens største og mest populære sportsgren, fodbold.
Kilde: Rapport om europæernes computerspilsvaner ”Gamere i Europa 2008”. Udarbejdet af Nielsen Games for Interactive Software Federation of Europe (ISFE). 6000 computerspillere deltog i undersøgelsen.
Esport


